Hans: (C++) Wie "Segmentation Fault" ausfindig machen?

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Hallo Markus,

animPart[count].image = SDL_DisplayFormat(temp);
              animPart[count].pause = pause;
              imageWidth = animPart[count].image->w;
              imageHeight = animPart[count].image->h;


>   
> In SpriteBase wir "SpriteFrame" als Datentyp verwendet. Hier ist die Struktur dazu:  
>   
> ~~~c
  

> struct SpriteFrame    {  
>         SDL_Surface *image;  
>         int pause;  
> };  
> 

ist fuer

animPart[count].image

Speicher angelegt worden ? Oder liefert SDL_DisplayFormat(temp) einen Pointer auf das Bild zurueck ?

Gruß

Hans