Hallo,
animPart[count].image
Speicher angelegt worden ? Oder liefert SDL_DisplayFormat(temp) einen Pointer auf das Bild zurueck ?
Also wenn mich nicht alles täuscht, sollte in der Zeile "animPart = new SpriteFrame[frameNumbers];" genügend Speicher alloziiert worden sein.
Ich wüsste gar nicht, wie ich in diesem Fall Speicher anders alloziieren könnte.
Markus.
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http://www.apostrophitis.at
Maschiene währe Standart Gallerie vorraus Packete Objeckte tollerant vieleicht
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