Hallo Cruz
z = sqrt( (p1x - x)^2 + (p1y - y)^2 ) + sqrt( (p2x - x)^2 + (p2y - y)^2 ) + sqrt( (p3x - x)^2 + (p3y - y)^2 )
p1x heisst dann z.B. die x Koordinate von p1.
ja ist klar.
auf diese weise kann man ja auch einen kreis beschreiben.
Mann kann diese Gleichung umformen und nach x auflösen, sodass man dann x in Abhängigkeit von y bekommt. Ich kann das jedenfalls nicht per Hand, das soll bitte jemand anders machen, oder vielelicht kann jemand maple dazu überreden.
Mir erschliesst sich gerade, dass dies zwar den ... wer hatte nochmal hinkelstein gesagt ... beschreibt, allerdings nicht auf dem wege, wie ich mir das vorgestellt hatte.
Ich erhoffe mir eigendlich eine Radius/Winkel-Funktion,
um die Bahn zu beschreiten, da ich eigendlich nur koordinaten in festen winkeln benötige (0°,10°,20°, ....) und das für verschiedene Radien (in verschiedenen Ebenen).
um bei der obrigen formel den radius zu ändern müsste ich mir ja immer die prunkte neu suchen. das würde mein vorhaben stark erschweren.
cu Tim