bleicher: Spiel-Programmierung

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Grüße,
habe Null ahnung aber wie wäre es damit -
-zu jedem vertikalen abschnitt des bildschirms/spielfelds (ich geh von seitenansicht aus) gehört vermutlich eine begrenzte anzahl an "stützflächen" die zudem aus tiles aufgebaut sind
-du könntest einfach nur jedem tile-abschnitt des bodens einen höhenwert zuweisen und in einem array speichern.
-die array werte werden von der x-bewegeung der figur ausgehend abgefragt und mit dem entpsrechendem wert der figur verglichen.

MFG
bleicher

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Menschen an sich , sind nicht schlecht - es sind nur ihre Taten (c).
Lieber bereuen gesündigt zu haben, als nicht sündigen und es später trotzdem bereuen.
Boccaccio