Gunnar Bittersmann: Hüpfendes Objekt mit Javascript erzeugen

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a = a - 1;

Wenn du das Ding richtig hüpfen lassen willst, darf seine Geschwindigkeit nicht konstant sein und an den Umkehrpunkten das Vorzeichen wechseln.

Das Ding sollte harmonisch hüpfen: y(t) = a cos(ωt + φ₀) + y₀

Du musst bloß a (Amplitude), ω (Kreisfrequenz ω = 2π/T, regelt die Schwingungsdauer), φ₀ (Phase, kann vermutlich 0 sein) und y₀ (Offset) deinen Wünschen entsprechend wählen.

Qapla'

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Alle Menschen sind klug. Die einen vorher, die anderen nachher. (John Steinbeck)