Böfferich: Grafikprogrammierung - Richtung

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Hi Beat,

richtig, völliger Quatsch was ich da gemacht habe. Alles klar, ich hab's geschnallt.

Schaut dann so aus und funktioniert:

  
  
loop(  
  
  endX = mouseX;  
  endY = mouseY;  
  
  deltaX = endX - ball.x;  
  deltaY = endY - ball.y;  
  float dem = sqrt( deltaX*deltaX + deltaY*deltaY);  
  
  
    deltaX = deltaX / dem * 1;  
    deltaY = deltaY / dem * 1;  
  
    ball.x = ball.x + deltaX;  
    ball.y = ball.y + deltaY;  
  
)  

Danke für den Tip.
Böfferich