hi,
Entwickelst du ein 2D oder 3D Game?
Benutzt du irgendwelche fertigen Engines oder rollst du deine eigenen?2D (raycasting, also pseudo-3D).
Yeah, wie Wolfenstein 3d? Klassiker.
Ansonsten entwickel ich noch mit jmonkey 3D, da habe ich aber noch keinen Dijstra implementiert :(
Gerade kurze Nachforschungen angestellt und gesehen jmonkey benutzt jBullet als Phyikengine. Pathfinding ist eine Sache der Physik und nicht des Renderings.
Aber wie gesagt, die Topic ist so komplex, dass du hier keine fertiggebackene Lösung erwarten kannst. Aber die Stichworte Bullet und Pathfinding sollten dir bei deinen Recherchen zumindest eine Hilfestellung sein.
Wie sieht denn dein Kartenmaterial aus? Also, wie speicherst du dein Level ab? Das könnte ein anderer, möglicherweise sogar besserer Ansatz für dein Problem sein.