tron: Kollisionserkennung

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hi,

WebGL hat mit "echten" Sprites nichts zu tun. Sprites stammen aus der Zeit der 8-Bitter (C64 und Co), und sind heute meist von anderen Techniken verdrängt worden. Man hat mittlerweile genug Speicher.

Du hast recht. Meine Auffassung von Sprites ist weniger historisch belastet, und war in diesem Kontext aber falsch verwendet, das sieht man auch in meiner anderen Antwort.

macht nix. Ich schwelge halt oftmals gerne in der Vergangenheit... :) So gesehen war mein Gesülze wenig konstruktiv, ich wollte den Threadstarter nur darauf hinweisen, dass (automatische) Kollisionserkennung auf Sprite-Ebene, so wie er es dargestellt hat, unter JavaScript keinesfalls funktionieren kann. Hier muss man mit Software-Sprites ran. In diesem Fall mit img-Elementen.