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Zumal ja setupGame() scheinbar ungewollt mehrfach (für jedes vorgeladene Bild) stattfindet.

Nein. setupGame() wird nur einmal angeworfen. Zwar läuft checkPreload() nach jedem vorgeladenen Bild ab, aber dabei wird nur die Variable imageNumber hochgezählt. Erst wenn sämtliche Bilder vorgeladen sind,

if (imageNumber==images.length)

wird setupGame() gestartet.

function checkPreload() {
	imageNumber++;
	if (imageNumber==images.length) setupGame();
}