Gunnar Bittersmann: Doppelmoral? Konzeptproblem?

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@@Mitleser

Überheblich seitens des Designers/Entwicklers ist, Nutzern ein schlecht verständliches UI vorzusetzen – so nach dem Motto: Friss oder stirb.

Findest Du?

Ja.

Mir fallen spontan mindestens zwölftausend andere Gründe ein, wie ein mieses UI entstehen kann.

Kannst du mir einen davon nennen, der im Widerspruch zur o.g. Aussage stünde?

Nicht überheblich ist, Designern/Entwicklern genau das anzukreiden.

Wie so oft im Leben: der Ton macht die Musik.

Und was genau wäre an “UI is like a joke — if you have to explain it, it’s not that good” schlechter Ton?

LLAP 🖖

--
“When UX doesn’t consider all users, shouldn’t it be known as ‘Some User Experience’ or... SUX? #a11y” —Billy Gregory
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          meine Lösung des Problems

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                Doppelmoral? Konzeptproblem?

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    und mein Versuch einer Lösung

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