*Markus: Bewegte sich verändernde Personengrafiken

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Hallo,

ok das Prinzip habe ich nun so weit verstanden. Jetzt frage ich mich nur, wie man aus Blender ein 3D-Modell herausbekommt, das auch von OpenGL gelesen werden kann.
Dazu habe ich versucht, eine VRML-Datei zu erstellen, die eine Menge an Informationen enthält, aber leider konnte ich auf die Schnelle keine Informationen darüber finden, ob VRML überhaupt das richtige Format ist, oder ob OpenGL damit überhaupt etwas anfangen kann.
Welche Möglichkeiten hätte man mit Blender?

Markus