Hopsel: Bewegte sich verändernde Personengrafiken

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Hi *Markus!

ok das Prinzip habe ich nun so weit verstanden. Jetzt frage ich mich nur, wie man aus Blender ein 3D-Modell herausbekommt, das auch von OpenGL gelesen werden kann.

Entschuldigung, ich habe mich noch nicht mit OpenGL beschäftigt.

Welche Möglichkeiten hätte man mit Blender?

Afaik sind die Dateiformate der "großen" Programme gut genug und werden oft auch unterstützt, z.B. 3ds von 3D Studio Max, x3d oder md2.

Du musst "nur" noch diese Dateien in dein Programm laden. So wie ich das sehe, ist das nicht all zu einfach.
Sehr hilfreich könnte da ein 3DS-Loader sein.

Ich hoffe, ich konnte etwas helfen.

MfG H☼psel

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