John: 3D Rendering <-> Spiel Engine

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Hallo zusammen,

ich frage mich schon seit geraumer Zeit wie es sein kann, dass ein einfaches, spärlich texturiertes 3D Bild mit gängigen 3D Programmen viel mehr Zeit zum rendern benötigt als z.B. eine Spiel Engine wie die Unreal 2 / 3 Engine.

Eine solche Engine muss das Bild in einer Sekunde (!) mehrmals erstellen, und schafft es flüssig und in atemberaubender Qualität. Nur ein einziger Ausschnitt aus z.B. Unreal Tournament 3 mit einem eigenen 3D Programm rendern zu lassen würde mehrere Stunden bis Tage dauern.

Verstehe das nicht ganz! :D :D Vielleicht kann mich jemand aufklären.

Mit freundlichen Grüßen,

John