Matze: 3D Rendering <-> Spiel Engine

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Hallo,

du bringst da etwas durcheinander.
Du vergleichst das Rendern des Bildes mit dem flüssigen Spiel.
Das geht aber nicht. Wenn überhaupt müsstest du die Zeit des Renderns einer Map mit dem Rendern eines Bildes vergleichen.
Oder andersrum, die Zeit vom Klick bis zum Anzeigen des Bildes contra die FPS im Spiel.

Während du das Spiel spielst wird nichts gerendert.

Meine Mapping-Zeiten für COD² liegen schon etwas länger zurück, aber bei größeren Karten konnte das Rendern auch schonmal ein paar Stunden dauern. Bei einem einzelnen Bild kann ich das allerdings nicht nachvollziehen.

Welche Programme benutzt du denn - ausser UT?
Mit was hast du also verglichen?

Grüße, Matze