dedlfix: Spiel zu zweit spielbar

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Hi!

Außerdem musst der empfangende Spieler ein Loch in seine Router-Firewall bohren und konfigurieren,
Muss nicht zwingend. Es reicht die gemeinsame Information über einen bestimmten Zeitpunkt. Wenn dann Client1 eine Anfrage schickt (die Client2 durch die Firewall nicht bekommt), Client2 (jedoch trotzdem) darauf antwortet, dann akzeptiert doch auch die Firewall von Client1 die ankommenden Pakete oder?

Das geht vielleicht mit UDP. Bei TCP würde ich als Firewall nicht den Rückweg öffnen, wenn wegen der anderen Firewall keine Verbindung zustande kommt.

Aber warum willst du nun unbedingt ohne Server kommunizieren, wenn doch sowieso einer vorhanden ist, um das Spiel überhaupt erst einmal anzubieten?

Lo!