TS: Architektur eines HTML5 Mehrspieler - Spiels

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Hello,

die Stichworte, die mir dazu einfallen, sind:

  • Websockets
  • konkurrierende Zugriffe
  • Datenbank
  • AJAX oder meinetwegen auch SPÜLI (ist noch nicht so bekannt, weil deutsch)
  • JavaScript (für AJAX unabdingbar)
  • Connectivity (bei schwacher Netzwerkanbindung darf das auuch nicht crashen)

Glück Auf
Tom vom Berg

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Es gibt soviel Sonne, nutzen wir sie.
www.Solar-Harz.de
S☼nnige Grüße aus dem Oberharz